Criar Update Eventos

Procurar em EntityTable.cs

Fonte procurar: public static bool SaveEntity

Aplicar: .Set("DaysVIP", e.DaysVIP)



Fonte procurar:  Na mesma cs adicione ao final.

Aplicar:  public static void UpdateDaysVIP(Client.GameState client)
        {
            UpdateData(client, "DaysVIP", client.Entity.DaysVIP);
        }

Fonte procurar: public static bool LoadEntity

Aplicar: client.Entity.DaysVIP = reader.ReadUInt32("DaysVIP");

Procurar em Entity.cs

Fonte procurar: #region Wanted System

Aplicar: public uint DaysVIP = 0;